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Oferta

Maracaibo 2ª Edición – Castellano

67.45

Jugadores: 1 – 4
Duración: 30 – 120 minutos
Edad: 12+

Cartas tamaño 58 x 88mm – Total: 282

Hay existencias

SKU: 8437018648412 Categorías: , ,

Descripción

Maracaibo, el nuevo juego de estrategia para 1-4 jugadores de Alexander Pfister, el icónico autor de bestsellers como Mombasa, Great Western Trail, Port Royal o Blackout Hong Kong. Maracaibo se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII: varias naciones se encuentran en una lucha constante por el dominio de esas tierras, mientras se esfuerzan por consolidar su poder político y económico en el área.

Los jugadores representan marineros y aventureros que navegan por el Caribe (empezando en La Habana) y tratan de ganarse el respeto de estas tres naciones, estableciendo fuertes alianzas con unas y con otras, con el objetivo final de lograr fama y riqueza. Mientras tanto, podrán contratar asistentes que les ayuden en los distintos puertos en su travesía recorriendo el Caribe.

Mejoras de la Española de Maracaibo

• Incluye la expansión “La Armada
• Todos los elementos del juego tienen ahora acabado «linen» (efecto estriado).
• Se ha añadido un inserto impreso a la caja.
• Se ha incrementado el tamaño de los discos en 2 mm para hacerlos un poco más manejables.
• Se han corregido erratas en las losetas.
• Se han aclarado conceptos en el reglamento y se han añadido algunas preguntas frecuentes y consejos adicionales.
• Se ha añadido al reglamento diversas variantes sugeridas por el propio autor.
• Se han modificado los tableros de barco para crear una pequeña zona de reserva personal de figuras.
• Se han corregido las erratas detectas en las cartas
• Se han estandarizado los símbolos de todo el juego.
• Se ha reducido el tamaño de las hojas de ayuda para que no ocupen tanto espacio en la mesa.

Maracaibo, el nuevo juego de estrategia para 1-4 jugadores de Alexander Pfister, el icónico autor de bestsellers como Mombasa, Great Western Trail, Port Royal o Blackout Hong Kong. Maracaibo se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII: varias naciones se encuentran en una lucha constante por el dominio de esas tierras, mientras se esfuerzan por consolidar su poder político y económico en el área.

Los jugadores representan marineros y aventureros que navegan por el Caribe (empezando en La Habana) y tratan de ganarse el respeto de estas tres naciones, estableciendo fuertes alianzas con unas y con otras, con el objetivo final de lograr fama y riqueza. Mientras tanto, podrán contratar asistentes que les ayuden en los distintos puertos en su travesía recorriendo el Caribe.

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